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[ 來自:不詳  閱讀:   時間:2013.06.09 ]
3DMAX國外教程:燈光材質製作arcadia
 以前的一篇老外教程,還是非常值得一譯!

1、簡介:

阿卡迪亞項目是一個對自我的挑戰。我試圖運用我在最近數月自學會的所有技術。順言之,我對於藝術史是很感興趣的並且我總是試圖從近代的大師那裏學習吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或許從那兒可以獲得一些涉及2維繪畫的最終圖像?

那是瘋狂之舉他們可以去創作不經雙信息處理的諸如此類的令人驚異的藝術品--3GB 內存的工作站和兩個21英寸的顯示器。我第一次的靈感閃現如斯,我看到一張有些年頭的柱狀物的圖片並且五分鍾後我在紙上畫了一張大略的草圖,如你所知,描繪你腦中所想的想法那樣做是很重要的,不管什麽樣的東西你都可以畫!

一頓狂圖之後我弄出了一個沙漠中的柱廊,一架墜毀的飛機和一些背景中神遂的燈光。我的想法是將整個場景細分為前景用來展現一些飛機殘骸(這裏我放置飛機和噴射裝置);圖片中部的空間裏描繪了一個充滿希望的場麵(從這裏你可以看到兩個旅行者);和最後不明確的未來--充滿光亮的背景。但就這樣的驚駭的說明和藝術素材已然足夠了。讓真人视讯看一下技術部分。

2.jpg
(圖01)

2、建模與合成:

在這篇教程中我將不會一步步的細化並且我采取你所熟悉的3ds Max的基礎、vray及photoshop。

好了,就讓真人视讯從這整個過程中最為機敏的部分開始吧。並不是任何東西都是在紙上畫,要3d空間裏做的。因此開始時我都用簡單的方體來建立我的上海真人视讯離心泵專業製造銷售立式多級離心泵管道離心泵臥式離心泵管道泵多級離心泵管道多級離心泵臥式多級離心泵中開泵化工離心泵場景,把攝像機置於右邊的位置,並且調整主要物體的尺寸和它們之間的距離。這兒的挑戰就在於不用電視將物體聚集在一塊。目標和損失所以3D效果。

當我對結果滿意我分裂場景為四個區域:噴射器在前景部分,飛機,第一排的四個柱子和背景。之後我把它們保存為不同的文件。我將單獨渲染層並且其後用PS將它們合成。這個存儲器,渲染時間和允許我設立不同燈光為場景中互不影響的部分不同的區域進行設置。我桌麵上大量搜索來的素材,我創建了失事飛機的基本形體和重要的細節。

這張圖片的所有部分都是用可編輯多邊形建模和添加一些修改器而成並且從始至終都隻是用了多邊形工具中的擠出,倒角切割等等。沒有什麽特別的,所有的這些功能在3ds Max中的用戶參考裏都有很好的講述。

最後,我以幾乎是(低多邊形)的場景結束的;僅300000麵(網格光滑後)。

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