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[ 來自:不詳  閱讀:   時間:2013.06.09 ]
3DsMAX實例剖析:爺爺的眼鏡盒
爺爺有看報紙的習慣,一副老花鏡就是他的另一雙眼鏡,他非常愛惜自己的老花鏡,每次用完了都放在那個老式的眼鏡盒裏。現在那款古老的眼鏡盒成了我對爺爺思念的寄托,下麵我就用3DsMAX來做這款有著懷舊意味的眼鏡盒。

  製作工具:3DsMAX6.0中文版  製作要點:利用矩形、倒角方體、NURBS曲麵製作眼鏡盒,製作過程中將用到子物體操作及倒角修改命令,還有材質的編輯等。

  製作過程:

  一、眼鏡盒和眼睛布的建模

  1、建立盒麵  單擊"文件"---重設命令,重置係統,然後單擊"創建"按鈕,進入創建麵板,建立眼鏡盒主體。接著單擊"圖形"按鈕,進入圖形創建麵板,單擊"矩形"按鈕,在頂視圖中建立一個矩形,參數設置"長度"為100,寬度為250,"邊角半徑"為35,如圖1所示:

1.jpg
                                                                  圖1

  2、單擊"修改"按鈕,進入修改命令麵板,單擊"編輯集列表"下拉列表中的"編輯樣條曲線"命令,進入編輯曲線修改麵板,單擊"樣條曲上海真人视讯離心泵專業製造銷售管道多級離心泵管道離心泵臥式離心泵管道泵多級離心泵中開泵化工離心泵立式多級離心泵臥式多級離心泵線"按鈕,向下滑動麵板,設置"偏移"為3。單擊"編輯集列表"下拉列表中的"倒角"命令,進入倒角修改麵板,選中"光滑交差麵"複選框,設置"斜切值1"下的"高度"為5,偏移為3,"斜切值2"下的"高度"為35,"斜切值3"下的"高度"為5,"偏移"為3。
(來源:3D論壇

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